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月森 雫 性別:女性 年齢:14歳 性格:保守的 体重:38kg 身長:156cm 服装:薄茶色のケーブルニット×鼠色のチェスターコート 家族構成:父[死亡] 母[死亡] 出身:日本 主な使用武器:護身用拳銃 趣味:ダーツ 好物:チリコンカーン イメージ曲 好きなのに 人物紹介 謎の暗殺者に拾われた日本人の少女、幼少期、家族と旅行中だった所を謎の暗殺者の襲撃に遭ってしまい母と父を失っている。 当時の彼女には親が殺されたという自覚がなく、殺した両親の傍らで独り哀しげに涙を流す謎の暗殺者を慰めた事で、生まれて初めて感じた情に感化された彼によって最終決戦時までは保護されていたのだが、その後の行方は分かっていない。 容姿 [追加予定] 強さ 戦闘能力は無いに等しい。 イラスト [追加予定]
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プロフィール 名前 仁内 星華(じんない せいか) 種族 人間→幽霊→逸脱者 性別 女 年齢 16歳 身長 160㎝ 所属 ユメ高校1-C 部活 ボクシング部 製作者 ククリヒメ 基本情報 設定 過去 企画内での活動 他キャラクターとの関係 公演登場ログ
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防衛省臨時特務部所属の男性。E組に殺せんせーを担任として連れてきた人物であり、殺せんせーの監視とE組や暗殺者との調整やバックアップやフォローを行なっている。28歳[6]。誕生日は8月15日。 教員免許を持っており、途中からE組の副担任になったが、公としては担任である。担当科目は体育。 授業では暗殺の基礎を教える。生徒達からは「烏間先生」と呼ばれている。堅物で常に厳しい表情をしているが、整った容姿をしているため女生徒からは「カッ コいい」と評されている。E組における暗殺、教育双方に於いて異常な事態に対するツッコミ役に回ることが多い。殺せんせーを名前で呼ぶことはなく、「おま え」やその場に合わせた呼び名で呼ぶことが多い。 陸上自衛隊第一空挺団→総合情報部→臨時特務部という経歴を持つ戦闘のプロであり[6]、 殺せんせーには通用しないものの本作の人間キャラの中ではトップクラスの格闘能力を持つ。殺せんせーの暗殺の任務が最優先ながらも、生徒達にはなるべく普 通の学生生活を送ってもらいたいと考えており、国からの命令とE組の環境との板挟みになることもある。冷たい印象を持たれがちな一方で生徒との関係は良好 で信頼されており、生徒からの誘いには乗ることもある。
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watbeshが訳したもの。 誤訳その他は修正or指摘してくれるとありがたし。 原文はこちら watbesh注:この文章(の原文)は非常に古いもので、最近の戦術には当てはまらないことが多いです。 参考程度に留めておくようにしてください。 他の陣営: ドレーク族 ナルガン同盟 忠誠軍 反乱軍 アンデッド 一般的な北方部族戦術 北方部族vsナルガン 北方部族vs忠誠軍 北方部族vsアンデッド 北方部族vsドレーク 北方部族vs反乱軍 watbesh注:1.8と1.4の違いはおよそ以下のとおりです。 大きな変化もあるので気をつけてください。 ・暗殺者系の投射に射撃がなかった。 ・暗殺者系の格闘の威力が1高かった。 ・暗殺者の必要経験値が少なかった(70%設定で3ポイント)。 ・略奪兵に牙(斬撃)がなかった。 ・ゴブリンの槍兵が1ゴールド安く、格闘攻撃の威力が2低かった。 ・上級ゴブリン両方の格闘攻撃の威力が1低かった。 ・ナーガが冷気の弱点を持っていた(-20%)。 一般的な北方部族戦術 相手がランダムなら、最初のターンはどんな状況にも使えるユニットの混成を作るとよい。ウルフライダー、兵卒、トロル、弓兵、そして暗殺者、がその雇用の例である。相手の陣営がわかったら、下にある適切なセクションに進むこと。 一般的に、北方部族は物量で勝つ。北方部族はもっとも安価であり、その長所をうまく利用する必要がある。北方部族はゲーム中で唯一、毒の投射を持つため、毒が必要不可欠な戦術的要素になる。兵卒とトロルが部隊の主力になるだろうが、トロルは村での防御率が40%しかなく、村を守るのには向かないので、兵卒か暗殺者にしっかり村を守ってもらおう。 北方部族は全体として、ほかの陣営と比べてすばやくレベルアップする。そのため、どんなユニットもレベルを上げて強くしよう。レベルが上がれば、ナーガは陸上でも実にうまく戦うようになり、トロルは与えるダメージが倍になる。兵卒のレベルを上げると大量のHPを獲得するが、ほかの利用できるユニットより少しレベルアップが遅い。ウルフライダーも略奪兵として敵を遅くする事ができ、暗殺者は格闘攻撃で兵卒よりもダメージを与えやすくなる(watbesh注:1.4時の殺戮者の格闘は10-2)。昇格するために、経験値の割り当てを集中しよう。 投射攻撃をあまり持たないので、投射による反撃に弱い。状況に合わせて計画を立て、反撃に備えて暗殺者を数体用意しておこう。トロルは再生能力により前衛での防御に向くが、防御率が高くなる丘や山に維持しておこう。 北方部族vsナルガン 相手側の記述 相手を倒すために毒が欲しい。できるだけ多くの丘と山のヘクスを確保し、昼の間はトロルを前に出して回復しよう。 オークの兵卒:12ゴールドで村を保持する、夜の包囲の達人。ダメージ、防御率、移動力がトロルより高いので、数体雇っての見敵必殺が重要である。 トロルの子供:ナルガンに対しては、高いHP、20%の斬撃貫通抵抗、そして再生能力により、強いユニット。相手が得意とする丘や山を塞げば、やや割高なゴールドの分の価値があるといえる。交代させつつ守れば、前線が崩壊しにくくなり、銃撃兵からのダメージを最小限に抑えられる。レベルを上げると与えるダメージが倍になる。 オークの弓兵:1体雇って戦士や警護兵をつつくのもいいかもしれないが、ほかのユニットに金を使いたい時がよくある。 ゴブリンの槍兵:ナルガン相手には雇わない。HPが低すぎて、十分なダメージを与える前に死んでしまう。 ウルフライダー:斥候ユニット。ドワーフが到達する前に重要な丘エリアを確保できる。レベルを上げると、ドワーフを遅くする能力がきわめて役立つだろう。しかし、複数雇うには値段が高すぎるかもしれない。 ナーガの戦士:水や沼での主導権が必要なら重要なユニット。中立であり、高い防御率を持つので、14ゴールドにしてはよく働く。 オークの暗殺者:ナルガン相手に重要。どんなドワーフに毒をつけてもよい。警護兵につけるとなおよい。数体雇ってドワーフに嫌がらせし、山から追いだそう。 最初のターンは、兵卒、1~2体のトロル、1~2体の暗殺者、そしてできれば、もう1体の兵卒、ライダー、あるいはナーガ、を雇う。有利な地形からできるなら、昼でもドワーフに毒をつけよう。狂戦士が近くにいたら、兵卒で始末したい。一般的に、最も倒しやすいので、トロルで銃撃兵を追いかけて真っ先に始末しよう。 この間に暗殺者には戦士に毒をつけてもらう。倒しにくすぎるので、警護兵はできるだけ無視しよう。機会があり、イイ確率で倒せるなら、開けたところにいる狂戦士に兵卒を特攻させるのもいい。7ゴールドもの差があり、リスクを冒すだけの価値がある。1体の兵卒で倒せなくても、2体いれば倒せるだろう。押し引きのゲームになる。夜に押し、毒をつけて昼に押されないようにしよう。暗殺者は2体いれば大体十分だが、たくさん働かせる必要がある。 北方部族vs忠誠軍 夜に攻め、昼に守る。常に徹底すること。槍兵と重歩兵を最もよく見かけるだろう。弓兵もよく出てくる。 オークの兵卒:ここでも村保持。魔術師と弓兵を倒しやすいユニット。夜には槍兵に対して11-2対5-3で戦うが、昼の間は村か山に留めておこう。時刻の影響を大きく受けるので、保護する。 トロルの子供:ここでも、山に数体いると大量のダメージを与えられる。大量にいても大したダメージを与えられないため、たくさん雇い過ぎないようにしよう。 オークの弓兵:重歩兵と騎馬ユニットに対する最大の武器を持つため、1~2体いるととても役に立つ。雇い過ぎると、槍兵に負けてしまう。 ゴブリンの槍兵:忠誠軍に対しては、1~2体いても悪くない。騎馬ユニットや弓兵には夜に、魔術師にはいつでも使える。HPが低く非常に脆弱なので、気をつけて雇うこと。最初のターンに1体雇えば、ほかのユニット1体が、村を取る代わりに有利な前線を形成すことができる。 ウルフライダー:偵察のほか、弓兵や魔術師を囲んで攻撃するにも向く。レベルが上がったら、略奪兵にして重歩兵を破壊し、敵を遅くできる。レベルアップしないと、夜に弱ったユニットに止めを刺す役割に留まる。 ナーガの戦士:海での戦いはかなり互角であり、辛い戦いになるだろう。レベルが上がれば陸上でも使える有用なユニットになることを覚えておき、水軍を適切に雇おう。 オークの暗殺者:ここでも、攻撃の必要な要素。重歩兵や槍兵に毒をつけ、昼でもなければ騎馬ユニットに4-3投射ダメージを与えられる(watbesh注:実際は、騎馬ユニットへのダメージは、どちらに対しても、夜に3-3、夜以外は2-3で、当たると毒がつきます)。 最初のターンは、兵卒、暗殺者、弓兵、そして使えるユニットを組み合わせて雇おう。最大のダメージを与えてくるため、魔術師と騎兵を最初に片付けよう。重歩兵に毒をつけ、火矢を浴びせよう。できるなら剣術士に毒をつけるか、その場にいるユニットで打ち倒してしまおう。竜騎兵を撃ち倒し、出来る方法で槍兵に対処しよう。毒を使うことがしばしば有効である。ここでも、昼の攻撃を毒でやり過ごし、1~2体のトロルを前線の山に置いて再生を使う。夜には、兵卒を先頭にして弓兵をうまく使いこなそう。生き残る敵にはとにかく毒をつけ、夜明けには退却できるように準備する。 北方部族vsアンデッド 相手側の記述 不幸にも主要武器(毒)が機能しない。また、夜にアンデッドはこちらより多くのダメージを与えてくる。さらに、火炎攻撃ができるユニットが1種類しかなく、水中ユニットは冷気に弱い(注:今はそうでもない)。あまりにもひきょう過ぎるでしょう?それでも対抗するためには… オークの兵卒:完璧な暗黒僧キラー。強力が付けば夜に12-2ダメージを与え、3回当てれば倒せる。こちらは敏捷でもなければ倒されるのに相手の攻撃が4回必要である。コスト面では兵卒4体と暗黒僧3体が釣り合うが、買いすぎないほうがいい。他の武器が必要なので、最初は2体もいれば十分だろう。 トロルの子供:重要。スケルトンの攻撃に対して20%の抵抗力を持ち、スケルトンに20%の追加ダメージを与える。また、再生能力により、グールの毒で大きなダメージを受けない。ゴースト以外の何を攻撃するにも向いている。 オークの弓兵:これも重要。ゴーストのために、最低でも2体は雇わなくてはならない。また、スケルトンや歩く死体を倒すのにも向き、グールにも使いたいところ。 ゴブリンの槍兵:驚いたことに、こいつらはアンデッドに対して有効になりうる。暗黒僧キラーとして。相手に暗黒僧が多く、資金が厳しい、または収入を維持したいなら、反撃用に適度に雇おう。 ウルフライダー:斥候が必要ならこいつ。偵察以外には限られた用途しかないが、暗黒僧をうまく攻撃でき、逃げて回復できるのでグールへの攻撃にも向く。レベルが上がって略奪兵になれば、相手に大混乱をもたらす。 ナーガの戦士:水中の村を取るときだけ雇う。ゴーストに攻撃できないが、暗黒僧への反撃はできる。それでも、兵卒ほどはうまくやらず、またそれほど生き残らない(しかも高い)。 オークの暗殺者:アンデッドと戦うときは、雇わない。暗黒僧の攻撃は、毒攻撃をする気が起きなくなるほど強力である。もし持っていたら、コウモリに村を取られないようにZoCを形成し、最終的に毒をつけよう。 最初のターンは、兵卒、2体のトロル、2体の弓兵、そして斥候・兵卒・トロル・弓兵のどれか。夜には、殆どの場合、自分からは仕掛けずに反撃を狙うため、最大のHPを持つユニットを前に出そう。夜明けに逃げられる前に、相手の攻撃部隊を囲もう。なんとそれで有利が取れるのだ。昼はダメージが減るので再生がより効果的になり、多くの攻撃の2倍近い量を回復するようになる。このため、トロルが死んだらできるだけ早く次を用意し、相手を通さないために出来るだけのことをしよう。弓兵を使い、最速でゴーストを倒そう。ほとんどの攻撃ユニットからHPを吸収されるので、実質的に他のユニットには破壊できない。相手の20ゴールドの損失により、金銭的にかなり押すことができる。ゴーストを倒したら、弓兵をそこにいるあらゆるスケルトンにぶつけ、できることなら格闘を使わせないようにしよう。また、コウモリや歩く死体を倒すのも、金銭面ですぐに優位に立つ良い手段である。トロルを弓兵の後につけて最大のダメージを狙うが、なにより真っ先に暗黒僧を倒したい。距離があるとか全部倒したとかで、倒せる暗黒僧がいないなら、前進してスケルトンやグールを攻撃しよう。防御時に主に必要なことは、相手が不利な地形から攻撃するように立つことである。常に最優先である暗黒僧をなるだけ早く攻撃するために。ユニットが相手より安いこと、レベル0ユニットはすぐ死ぬことを覚えておこう。必要なら、アンデッドとのユニット交換をしても構わない。すぐにうまくいくだろう。 北方部族vsドレーク 相手側の記述 ドレークは手強いので、真の攻撃のために以下のことを確認すること。 大局:ほかのところの村取りに負けないこと(斥候が相手より高価である)。 昇格:地形防御をおろそかにしないこと(ほとんどの地上地形で、ドレークは30~40%、一方でトロルは30~60%、暗殺者は40~70%。トカゲは別問題)。北方部族にとっては、通常より深刻な問題である。 集団での狩り:相手を数で圧倒し、その中には、ダメージを受ける者(トロルが適任、次いで兵卒)、ダメージを与える者(夜の槍兵・弓兵・兵卒)こと、毒をつける者(暗殺者)、防御する者(暗殺者や槍兵)、を含めること。どれか一つでも欠けていれば、攻撃しないほうが良い。 トドメの一撃:撤退するドレーク・トカゲを仕留めるユニット(ウルフライダー)を用意すること。敵が死にかけのユニットを撤退させ、あとでレベルアップさせるようでは、自分のユニットを消耗しても意味が無い。 安定した増援:増援(安定してやって来る北方部族)を得る算段があること。 村での回復:すべての負傷者を回復させることはできないが、少しの経験を積んだ者たちを間に合うように退却させれば、最終的にユニットを昇格できる(ドレークに対してとても困難な、撤退ユニットの保護もできる)。 北方部族vs反乱軍 兵卒とトロルを前線に置く。魔法攻撃はないが、夜には圧倒的狂暴な力で相手を押しのけることができる。兵卒の11-2もまったく笑い事ではなく、射手はトロルに4-4しか攻撃できない。 反乱軍は、HPが低くとても脆弱なユニットたちである。しかし、高い防御率で埋め合わせをする。大抵、北方部族の古典的な戦法は、60%以上の防御率を持つエルフに有利に働く(とても運が良くない限り、戦いづらいだろう)。 また、「森から追い出せ」とはいっても、相手は出ていってくれない。解決法としては…出て行ってもらうのだ。古典的な手法ではなく、しかし北方部族だけの戦術で。投射毒攻撃+高い防御率=暗殺者。 普通の状況では、エルフの戦士が呪術師や魔術師、射手のような、より脆いユニットを守るだろう。夜が近づいてきたら、2体以上の暗殺者で、防御している戦士たちを攻撃しよう。高い確率でそのときから毒がつき、時間が経つほど有利になる。相手が撤退しても、防御を続けて死んでも。夜には、呪術師や魔術師のように射手は暗殺者を攻撃する前に考え直すだろう。反乱軍がとどまって戦うなら、毒と強力な攻撃によってあいては夜に不利になるだろう。反乱軍が逃げるなら、狙い通り、相手は森を出ていくことになる。 防御率は高いが、*暗殺者は連続攻撃によってすぐ死ぬ。たぶん数体失うことになる。しかし大抵は、有利に戦えるようになるため、損失にあった価値がある。ウーズは暗殺者のさらなる問題であり、対処するために兵卒や弓兵が必要だろう。 戦術を実行することは些細なことではない。このマッチアップはバランスが取れており、反乱軍はその答えを持っている。毒は愚かな武器ではないが、好機は同様に訪れ、それを最大限に活用する機会が与えられる。
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(08/02/02) 2ページ目を追加。 ちょっとだけFLASHを使って、サンプルページを作ってみました。 メモ:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%BC%E3%83%ABC96 +要点 要点 L:森国人+優しい死神+暗殺者+死の宣告者={ t:名称=森国人+優しい死神+暗殺者+死の宣告者(職業) t:要点=黒い服,微音拳銃+暗器,黒ずくめ+帽子,拳銃,聖書 t:周辺環境=飛び交うハト+城+教会 } 映画だとコンスタンティンとかヴァン・ヘルシングとか。 あとは生前のイビルドルイドみたいなイメージ(分かりにくい) モーゼルストック付き。縮尺こんなで合ってるんでしょうか。 背景は必要になったら描く方針で… 要点:黒い服・微音拳銃・黒ずくめ・帽子・拳銃・聖書・教会 ひとまず完成。800*616(10/3) 原サイズ 要点:城・教会 暗殺者で使った藩国遺跡=城の敷地内にある礼拝堂、みたいな。きっと宣告者達がたむろしてます。 要点:暗器(クロスボウピストル) 教会の屋上みたいなイメージで。左手に握ってるのは代え矢。 要点:帽子・微音拳銃・飛び交うハト ジョン・ウー空間ってこんなんでしょうか。(怪しい) 要点:暗器 暗器分を追加。 以下ラフ・イメージ画など 服装設定。殆ど決定稿に近いです。 映画っぽい演出イメージ? 教会内部イメージラフ 死の宣告者イメージラフ 参考: 優しい死神 暗殺者 クロスボウ資料
https://w.atwiki.jp/freedom_yumesekai/pages/45.html
北篠ハルヤ 荒木燈真 ゲンブ 菊 クク 仁内星華 沫澤咲麻 トロイ 須旺輝 アイト へヴィン・アンドレイク 仁内亜沙美 ゐろは かも
https://w.atwiki.jp/loli-syota-rowa/pages/59.html
【名前】ジュジュ・クー・ルナムル 【出展】魔法陣グルグル 【種族】人間・神子 【性別・年齢】女、ククリと同じだったっけ 【外見】金髪で、腰くらいまである長い髪を持つ。 【性格】 見かけ通りクールで冷静な性格。 しかし序盤は戦いの時にたまに暴走していた。 ククリと親友。お姫様のように助け出されるのを夢みているらしい 【備考】 プラトー教の神子。でも特に平和を愛してるわけでもなく、冒険とかが好き。 一度ポニーテールになったことがあるよ。
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【着用アイドレスフォーマット】 【森国人12枠着用アイドレス表】 1. 森国人+理力使い+理力使い 2. 森国人+理力使い+理力使い+幻影使い 3. 森国人+理力使い+幻影使い+優しい死神 4. 森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 5. 森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官 6. 森国人+医師+整備士2 7. 森国人+医師+整備士2+名医 8. 森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト 9. 森国人+精霊医+魔法医+名医 10. 森国人+テストパイロット+整備士2+名医 11. なし 12. なし 【アルフィ12枠着用アイドレス表】 1. アルフィ+理力使い+理力使い 2. アルフィ+理力使い+理力使い+幻影使い 3. アルフィ+精霊医+魔法医+名医 4. なし 5. なし 6. なし 7. なし 8. なし 9. なし 10. なし 11. なし 12. なし 【玄霧の同居人12枠着用アイドレス表】 1. 玄霧の同居人+猫妖精2+忍者 2. 玄霧の同居人+理力使い+理力使い 3. 玄霧の同居人+理力使い+理力使い+幻影使い 4. 玄霧の同居人+理力使い+幻影使い+優しい死神 5. 玄霧の同居人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 6. 玄霧の同居人+優しい死神+暗殺者+特務警護官 7. 玄霧の同居人+特務警護官+巡査+警官 編成で着用できない 8. 玄霧の同居人+医師+整備士2 9. 玄霧の同居人+医師+整備士2+名医 10. 玄霧の同居人+医師+名医+マッドサイエンティスト 11. 玄霧の同居人+精霊医+魔法医+名医 12. なし
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アドベンチャーパート ■町の外 ラウスブルク出現イベント ■私塾 セクターと会話 ※第13話の外伝でセクターと仲間にできなかった場合のみ ■グルメじいさんの家 課題は「思い出のシチュー」が正解 ■大石橋 グランバルドと会話 ■宿屋「忘れじの面影亭」 自分の部屋でセイロンと会話 食堂で全員と会話 庭でアルバ達と会話 客室・蒼天の間で竜の子達と会話 店の出入口でグラッド達と会話 食堂でエニシア達と会話 戦闘パート vsギアン率いる仮面の暗殺者 「グランバルド」が仲間に加わる ■夜会話 好きなキャラと会話 ■第14話終了後 外伝「旅は道連れ、料理は愛情」が発生 ※第14話 外伝を参照して下さい 戦闘パート ■勝利条件 敵リーダーの撃破 ■敗北条件 主人公の戦闘不能 ■強制出撃ユニット 主人公 ■敵ユニット Lv27 ギアン×1 Lv26 ※ポムニット×1 Lv26 鬼憑き兵×2 Lv25 仮面の暗殺者×2 Lv24 仮面の暗殺者×3 Lv23 仮面の暗殺者×3 Lv25 屍人兵×1 Lv24 仮面の召喚師×2 ※第10話の外伝で味方にしてない場合,敵として登場 ■ブレイブクリア条件 主人公Lv22-23,味方ユニットLv22 戦闘不能不可 アイテム使用回数3回以下 ポムニットを撃破しない(ポムニットが敵の場合のみ) ■お宝発見 真紅の杖×1 白銀の空き缶×1 ■取得アイテム 虹の欠片×1 ジュウユの実×1 ラムルカムルの葉×1 救急セット×1 イチゴキャンディ×1 世界観紹介19×1 デジの素×1 水晶砂糖×2 大自然エキス×1 ■備考 ギアンの送還術Lv1,ユニット送還Lv1に注意 サモンナイト4 Topページ
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【名前】 イオ・ヨンマールイッチ 【読み方】 いお・よんまーるいっち 【俳優】 菊地美香 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【登場話】 Episode.31「プリンセス・トレーニング」 【分類】 エイリアン 【出身星】 トカーサ星 【出身星の由来】 【名前の由来】 401(ヨンマルイチ) 【詳細】 トカーサ星の王女でウメコと瓜二つの容姿。 何故か町に居たところをバンに保護され、デカレンジャーから暗殺者に狙われていたのではないかと思われその問いに肯定する。 暗殺者をおびき寄せるためにウメコを身代わりとし、彼女が王位継承の儀式を行うことになる。 しかし、暗殺者云々はその儀式を嫌がったイオの嘘であった。 本当にいた暗殺者に撃たれるも防弾チョッキで助かったウメコに(暗殺の身代わりにもされた事を含めて)説教されることになる。 ウメコに瓜二つだが、性格は正反対で引っ込み思案な性格であった。侍従のゴーチャとマチカに連れられて、王家の伝統行事を行うために極秘裏に地球にやってきた。この伝統行事は、昔トカーサ星王家の先祖が地球を訪れた際、感銘を受けた風習を混ぜあわせたもの。王家の紋章入りの壺を持って様々な行為を行うのがほとんどだが、それらの理由は今となっては全て不明である。 トカーサ星王家の者は、生まれつき額に白毫のような青いしるしがあり、ウメコと入れかわっている間イオは絆創膏でこれを隠していた。またトカーサ星人の見た目は地球人と変わらないが、実は皮膚が火に強い耐性を持つ特殊な表皮におおわれているため、やけどをすることがない。 間違えやすいが、「イオ・ヨンマール・イッチ」ではない。